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動画とか上げたときにこのブログを間借りしてます。
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古龍種の剛翼 必要数
真舞雷大剣【銀鷲】 生産 4
炎王大剣【獄炎】 生産 3
フォルテペルフェット 強化 4
真舞雷重砲【天鷹】 生産 10
天狼重砲【吹雪】 生産 10
キャラバン重砲Ⅲ 生産 6
殻王重砲【巨星】 生産 4
天狼槌【景雲】 強化 5
凶毒重鎚 強化 2
真舞雷槍【鴆】 強化 5
ネブラハスタ 生産 4
天狼剣【叢雲】 強化 3
天狼砲【北斗】 生産 5
ラファール=ダオラ 強化 4
ファンヴォルク SPⅠ 生産 2
ドドン・クロー 生産 4
極封龍剣【超絶一門】 強化 8
炎妃双【清純】 生産 6
キャラバンエッジⅥ 強化 5
ジェビアソニック 強化 2
エール=ダオラ 強化 4
殻王刀【硬】 強化 3
天狼刀【八岐大蛇】 生産 3
炎王刀【大焦熱】 強化 3
真舞雷笛【不如帰】 強化 4
ドドン・ホイッスル 生産 5
天狼笛【天津風】 強化 3
シスネ=ダオラⅠ 生産 4
鋼弓【岩通し】 強化 2
ドドン・アーチ 生産 3
殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 強化 6
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モンスターハンター フロンティア オンライン 『(C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2010 ALL RIGHTS RESERVED. 』

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匠業物風圧砲術神

mhf_20100430_074104_437.jpg

砲術神の装備は沢山あります
回避や,風圧,耳栓などの選択肢もあります
相手モンスター,自分のプレイスタイルにあった装備を組むといいかもしれません

MHSX2 装備クリップ 剣士(男)

武器スロットなし
SP剣士頭             Lv7  109  ■  匠珠SP
アガトンFメイル      (TP2) Lv7  123  ●●● 音無珠G, 音無珠G, 音無珠G
ディアンアーム      (BP2) Lv7  123  ●●● 斬空珠G, 大砲珠, 大砲珠
アガトンFコイル      (TP2) Lv7  123  ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠
エクエスFグリーヴ    (伝祭) Lv7  122  ●●● 文鎮珠, 斬空珠G, 研磨珠
服Pスロット2                    ★★  砲術師カフPA1

防御値:600 スロット: 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5

砲術神,高級耳栓,風圧【大】無効,業物+1,ダメージ回復速度+1
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ガード性能+1,心配性

胴,腰はフィブラ,フラント,ファキルでも構いません
フラント,ファキルの場合は回復速度の代わりに火属性攻撃強化小がつきますが,見た目で決めて問題ないかと思います

自分は,TP1の見た目が何よりも嫌いなため回避しました

ちなみに

箱のパッケのファランがあると音無など無しで組むことができるようになります
ルクス頭はものすごい優秀です
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テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : ゲーム

北斗狙撃

mhf_20100430_065553_627.jpg

MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)

武器スロット1           Lv1      ●  装填珠
リアンFハット・※     (パ)  Lv7   66  ●●● 装填珠, 装填珠, 剛力珠
クラージFレジスト     (伝祭) Lv7  104  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ロークガード            Lv7   70  ●● 剛力珠, 剛力珠
ストレガFコート      (伝祭) Lv7   92  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFレギンス    (伝祭) Lv7   92  ●●● 剛力珠, 反動珠G, 反動珠G
服Pスロット2                    ★★  精密射カフPA1

防御値:424 スロット: 火:4 水:8 雷:10 氷:5 龍:2

攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,火事場力+2
高級耳栓,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP

いまさらですが,狙い撃ち北斗,反動カフVer.
レアル腰とガルーダ胴が壊滅的に合わないので作り直し
ダサイことには代わりはないが,まだましか
音無Gが不必要なところもあり

ただ,狙撃北斗装備は無数にあるため,自分の好きな装備を組むといいと思います

ちなみに前使っていたもの

mhf_20100430_063605_706.jpg


MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)

武器スロット1           Lv1      ●  剛力珠
リアンFハット・※     (パ)  Lv7   66  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガルーダベスト【天】   (BP1) Lv7   86  ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠
アークガード            Lv7   93  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レアルFコート・※     (パ)  Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G
ストレガFレギンス    (伝祭) Lv7   92  ●●● 反動珠G, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  精密射カフPA1

防御値:423 スロット: 火:6 水:4 雷:6 氷:3 龍:5

攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,反動軽減+2
火事場力+2,装填数UP,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP



テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : ゲーム

【MHF】剛種デュラガウア閃光ハメ【4ラスタ】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10542764

十分楽しんだため,楽に倒す方法を考えてみた

試行錯誤した結果,結局北斗でした

笛1北斗3で閃光付けです
カクプリ,天鷹などのヘヴィでも可能です
注)バールだと弾が跳ね返ってきて即死します

スキル構成
北斗:剛力,狙い撃ち(餓狼2腹減り大),反動軽減2,装填速度1,貫通強化
笛:捕獲名人,自動マーキング,笛吹名人

餓狼はデュラのエリアまでの移動がしんどいので非推奨

閃光玉は最低でも25個程度は必要
2種調合:素材玉+光蟲
3種調合:陽光石+ネンチャク草+ニトロダケ
光蟲と陽光石を大量に消費するため、仲間内でやるときは皆で採取しに行くことをお勧めします


流れ
デュラのエリアまでの移動中に北斗は火事場を済ませる

笛がホストを取り,攻撃旋律を吹く

北斗が睡眠を撃ち,デュラが壁を背にする位置に移動・・・Lv2睡眠弾4発

寝ているところに毒タルなどを置くとダメージを稼げる
ちなみに毒の蓄積耐性は200

北斗は貫通をひたすら撃ち,笛は閃光をひたすら投げる

ひるみが入ると閃光が当たらないことがあるので,当たるまで投げ続ける

60発撃ち切ることには旋律が切れるので,再度デュラガウアを寝かせる・・・Lv2睡眠弾8発

北斗は調合を済ませ,笛が旋律を吹き終えたら再び撃ち始め

捕獲可能になったら麻痺→痺れ罠→捕獲・・・Lv2麻痺弾8発

 
この動画では,暴れ撃ち2人と武器術大が1人います
何度か試行した結果,2回目の睡眠後,貫通残り40発からひとりが麻痺を撃ち始めると
罠のタイミングでちょうど捕獲が可能になります
最初に毒を入れることや,キャラバンスキルにより,タイミングは前後するため
はじめは捕獲が可能になり次第麻痺させ,罠を置くといいと思います





テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : ゲーム

HC用弓

mhf_20100427_133756_125.jpg


MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)

武器スロットなし
アイルーのネコミミF   (他)  Lv7   66  ●  剛力珠
SPガンナー胴(古龍)      Lv7   92  ■  強弾珠SP
メレティFガード・※    (パ)  Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
エスピナUガイツ         Lv7   70  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
シャランFブーツ・※   (パ)  Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
服Pスロット2                    ★★  特殊攻カフPC4, 特殊攻カフPC4

防御値:400 スロット: 火:5 水:3 雷:4 氷:6 龍:7

攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2
通常弾・連射矢威力UP,ランナー,連射,餓狼+1,はらへり倍加【大】

HC用弓装備
なんと今まで高級耳栓だった相手に超高級耳栓必要になります

テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : ゲーム

【MHF】ハンマー新スタイル・威力,スタン値・検証

ハンマーの新スタイル,乱打についてモーション値とスタン値を検証してみました
あくまで検証なので確定事項ではありません。ご了承ください

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10512966

雪山の共闘の体力が固定されているドスファンゴ相手に
タメ1,乱打1発目,乱打全ヒット,乱打1発目2発目
について検証してきました

スキルは会心によりダメージがバラつかないように
切れ味+1,攻撃大だけに絞っています

ドスファンゴの気絶値は150,気絶耐性も150のため,実際の気絶値は100となっています

タメ1のスタン値は15,モーション値は45
ドスファンゴは7発でスタン,16発で討伐することができました

乱打1発目について
7発目でスタン,18発で討伐でした

スタン値は14では7発で98しかたまらないため,15以上
17では6発でスタンしてしまうため,16未満と考えられる
一応仮に,15としておく

モーション値はタメ1で16発で討伐のところを18発だったため
タメ1のモーション値45×(16/18)=40であると考えられる

乱打2発目以降について
2発目以降22発でスタン,41発目で討伐

乱打2発目以降22発分が乱打1発目6発分に相当するため
スタン値は15×(6/22)=4.09
モーション値は
1発目17発分が2発目以降41発分に相当するため
2発目以降のモーション値は1発目のモーション値40×(17/41)=16.58

途中切れ味が落ちて威力が下がったことを考慮するとモーション値は17程度と考えられる

乱打2発目と3発目以降の威力が同じということも分かった

結果まとめ

スタン値モーション値
乱打1発目1540
乱打2発目以降417
タメ11545
タメ215+1545+35
笛ぶん回し1531


リーチも笛より短いため,ほぼ完全に笛の劣化ということが分かった







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